terça-feira, 22 de novembro de 2016

Soundscape - Paisahem sonora e partitura gráfica


Música na Educação básica amparo legislativo

     A promulgação da lei 11.769 que acrescentou o Parágrafo 6º ao Artigo 26 na LDB 9394/96, implica obrigatoriedade no ensino de música na educação básica.

Partitura sonora:


  • Esta partitura deve ser executada da esquerda para direita;
  • com todos os ocupantes da sala ao mesmo tempo;
  • o sono deve ser contínuo sem pausa.

Análise de software ou programa educativo on-line e gratuito


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1) Qual software ou programa educativo foi escolhido?

https://portal.ludoeducativo.com.br



2) Dia de acesso?

16/06/2016
20/06/2016
21/06/2016

3) Análise, entrar, jogar, para quem é destinado, onde pode ser trabalhado, a fonte é boa? a tela é boa?

     Jogo de Sustentabilidade, esse jogo tem como objetivo ensinar as crianças do ensino fundamental mais especificamente 4º e 5º ano, a separar os lixos para reciclagem, conscientizando a importância da reutilização e da reciclagem, porque quando jogamos algo fora, não existe fora, mas sim dentro do Planeta Terra.
     Achei a fonte e tela de um tamanho aceitável, mas poderia ser maior, o mesmo pode ser trabalhado na matéria de ciências.



Jogo da memória


Jogo da reciclagem








Software educativo

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     Softwares educativas são programas que podem ser utilizados na administração escolar ou em contextos pedagógicos, ou seja, são caracterizados pela sua inserção em contextos educacionais. O que diferencia um software educativo de outras classes de software com o designo de levar o aluno a construir um determinado conhecimento referente a um conteúdo didático.

Os tipos de software são:

  •  Tutoriais: Neste tipo de Software, de acordo com José Armando Valente, " a informação é organizada de acordo com uma sequência pedagógica particular e apresentas ao estudante segundo seguindo uma sequência, ou seja, a informação é organizada de acordo com os fins que o professor deseja alcançar. (sem intervenção do usuário)
  • Jogos: Em geral, estes software, como outros tipos de jogos, que motivam e desafiam o aprendiz. A diferença entre esses softwares e os jogos comuns é que estes estão eivados de conceitos a serem aprendidos pelo aprendendo, o qual vai reforçar a matéria que está aprendendo.
  • Exercícios e Prática: Como o próprio nome indica, o software segue um padrão semelhante ao de muitos livros didáticos. Uma informação é repassada ao estudante (ou supõem-se que este detenha tal informação) e um software faz questionamentos sobre o determinado conhecimento.
  • Enciclopédias Eletrônicas: São virtualizações das enciclopédias impressas que conhecíamos hà alguns anos atrás. A vantagem da sua utilização está na rapidez ao acesso à informação. Exemplo: Wikipedia.
  • Modelagem: O Professor José Armando define este software como "Um determinado fenômeno pode ser simulado na computador"
  • Simulação: Tem como objetivo simular na realidade (orçamento financeiro, experiências de laboratórios, etc).
  • Objetos de Aprendizagem: existem duas definições:
  1. Objeto de aprendizagem: São qualquer entidade, digital ou não, que pode ser utilizada durante o aprendizado.
  2. Recurso digital: que pode ser para dar suporte ao aprendizado, sua principal ideia é "quebrar" o conteúdo educacional disciplinar em pequenos blocos possibilitando reutilização em vários ambientes.


segunda-feira, 21 de novembro de 2016

Brincar aprendendo com SmartKids


SmartKids


Análise de Site educativo

1) Qual endereço?

www.smartkids.com.br



2) Quem é o responsável do Site?

Foi criado por Martha Bevilacqua e Edmardo Galli, mas é diregido apenas por Martha, a mesma é mestre em telecomunicação interativas.

3) Data de acesso?

03/05/2016 e 10/05/2016

4) O que tem na primeira página?

Na primeira página datada do dia 03/05/2016, ela está bem chamativa, colorida e cheia de desenhos. Com chamadas para atividades, jogos e desenhos para colorir todos voltados para o dia das mães. Quando entrei novamente no dia 10/05/2016 as atenções estão voltadas para o dia do cozinheiro, pois o dia das mães já passou, mas não está "girando tudo em torno" desse dia, pois o dia das mãe talvez por ser mais conhecido eles deram mais ênfase. Hoje está voltada para geometria, dia da cozinheira e frações. Nela também existem anúncios de jogos infantis, que acredito que sejam vírus e de uma loja de eletrodomésticos. Possui também os links para entrar no facebook, twitter e youtube.





5) Público que é destinado?

Voltado para mães, professoras e alunos do ensino fundamental.

6) Para o grupo destinado é fácil?

É de fácil manuseio mas quando utilizado por crianças, recomento o auxilio de um adulto.

7) interessante e informativo?

Sim, se aprende brincando com ele.


Tecnologia de educação e comunicação


Tecnologia e Metodologia


Tecnologia ou metodologia?



De acordo com José Armando Valente a educação tem como base o meio de produção e de serviço, os quais estão em constante transformação, por exemplo iniciou-se com o sistema de produção artesanal, trabalho demorado, de qualidade, mas no final o produto custava caro, assim se igualava a educação da época, sendo para poucos (adequada para quem podia pagar, ou seja os nobres), posteriormente surgiu a produção em massa, a qual foi idealizada por Ford, ela tinha por prioridade a quantidade e não a qualidade do produto, tornando o produto final mais acessível (baixo custo), assim como os itens da produção em massa a educação se tornou alcançável para população mais desprovidas de bens, mas não obtinha qualidade, onde o aluno apenas decora o conteúdo, sem aprendizagem. Apareceu posteriormente a produção enxuta, ela combinava as vantagens da qualidade da produção artesanal, com o baixo custo da produção em massa, sendo assim a educação deveria passar de apenas “reprodução” para o “aprender a aprender”.
            Professor Becker relata no livro A epistemologia do professor, o resultado de diversas pesquisas realizadas por ele com professores que lecionam no estado do Rio Grande do Sul, concluindo que a epistemologia mais frequente utilizada por professores em sala de aula é a empírica, também chamada de tradicional, que seria o ensinar a partir da repetição e da reprodução, sem o real entendimento por parte dos alunos, tornando assim o professor um mero treinador autoritário, criando um ambiente escolar sem criatividade.
            Pode-se dizer que por causa dessa maneira de ensinar surgiu a necessidade de transformação na educação, nasceu assim a chamada “escola nova”, com pilares no construtivismo e no construcionismo.
             O construtivismo tem como base a linha de pensamento do Suíço Jean Pieget , o qual tem o método que procura instigar a curiosidade, já que o aluno é levado a encontrar as respostas a partir de seus conhecimentos e de sua interação com a realidade e com os colegas. Esse método enfatiza a importância do erro não como um tropeço, mas como um trampolim na rota do aprendizado.
            O Construcionismo é uma proposta de Symour Papert, sendo uma reconstrução teórica a partir do construtivismo piagetiano, o qual Papert concorda com Piaget, em que a criança é um ser pensante e construtora de suas próprias estruturas cognitivas, mesmo sem ser ensinada. O trabalho construcionista implica na meta de ensinar, de forma a produzir o máximo de aprendizagem com o mínimo de ensino.

É um movimento de educadores europeus e norte-americanos, organizado em fins do século XIX, que propunha uma nova compreensão das necessidades da infância e questionava a passividade na qual a criança estava condenada pela escola tradicional. Também conhecida como Educação Nova, a Escola Nova tem seus fundamentos ligados aos avanços científicos da Biologia e da Psicologia. Pode-se afirmar que, em termos gerais, é uma proposta que visa a renovação da mentalidade dos educadores e das práticas pedagógicas. O pedagogo Célestin Freinet foi um dos defensores dessa concepção de educação. Já o educador e pensador Jean Piaget optou pela chamada Escola Ativa, uma corrente da Escola Nova.” (MENEZES,2001)
            Pose-se concluir que sem uma metodologia adequada, não adiantará em nada mudanças na sala de aula, como aplicação de tecnologias, se o método continuar sendo tradicional, permanecerá enfadonho.

           

REFERÊNCIAS:
- http://www.educabrasil.com.br/escola-nova/
- http://www.escolanova.com.br/ed_inf/metodologia.asp



Transformação da Educação ao decorrer dos séculos




















texto usado como base:
Mudanças na Educação: O fazer e o Compreender
José Armando Valente

domingo, 20 de novembro de 2016

Jean Piaget



" O principal objetivo da educação é criar pessoas capazes de fazer coisas novas e não simplesmente repetir o que outras gerações fizeram."

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O que é construcionismo?

     O Construcionismo é uma proposta de Seymourt Papert, sendo uma reconstrução teórica a partir do construtivismo piagetiano, o qual Papert concorda com Piaget, em que a criança é um "ser pensante" e construtora de suas próprias estruturas cognitivas, mesmo sem ser ensinada. A atitude construcionista implica na meta de ensinar, de forma a produzir o máximo de aprendizado, com o mínimo de ensino, apoiando a aprendizagem forte que valorize a construção mental do sujeito, tendo como objetivo que o mesmo tenha sua própria construção e visão do mundo, portanto Papert denominou de construcionismo a abordagem pela qual o aprendiz constrói por intermédio do computador o seu próprio conhecimento. Ele usou esse termo para mostrar um outro nível de construção do conhecimento: A construção do conhecimento que acontece quando o aluno constrói um objeto de seu interesse, como uma obra de arte, um relato de experiência ou um programa de computador. Na noção de construcionismo de Papert existem duas ideias que contribuem para esse tipo de construção do conheciemnto seja diferente do construtivismo de Piaget. Primeiro, o aprendiz constrói alguma coisa, ou seja, é o aprendizado por meio do fazer, do "colocar a mão na massa". Segundo, o fato de o aprendiz estar construindo algo do seu interesse e para o qual ele está bastante motivado. O envolvimento afetivo torna a aprendizagem mais significativa. Segundo José Armando Valente (coordenador do núcleo de informática aplicada à educação da Unicamp e vice-presidente da STBE-Sociedade Brasileira de Informática Educacional), o que construir para a diferença entre essas duas maneiras de construir o conhecimento é a presença do computador -  O fato de o aprendiz estar construindo algo usando o computador ( computador como máquina para ser ensinada).


     O Construtivismo tem como base a linha de pensamento do suíço Jean Piaget, o qual tem o método que procura instigar a curiosidade, já que o aluno é levado a encontrar as respostas a partir de seus conhecimentos e de sua inteiração com a realidade e com os colegas. O construtivismo propõem que o aluno participe ativamente do próprio aprendizado, mediante a experimentação, a pesquisa em grupo, o estímulo, a dúvida e o desenvolvimento do raciocínio, a partir daí constrói sua própria perspectiva do mundo. Exemplo: Proporção, quantidade, volume e outras, são noções que surgem da própria interação da criança com o meio em que vive. Esse método enfatiza a importância do erro não como um tropeço, mas como um trampolim na rota do aprendizado.Resultado de imagem para criança utilizando computador

REFERÊNCIAS:

- www.educacaopublica.rj.gov.br/biblioteca/tecnologia/0003.html
- www.pucpr.br/eventos/educere/educere2009/anais/pdf/1919_1044.pdf
- www.pedagogia.com.br/conteudos/construtivistas.php